<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Rumina Game Lab</title><description>Unity開発のトラブル解決、ゲーム制作の知見、ゲーム分析・レビューを扱うRumina Studioのゲーム開発メディアです。</description><link>https://ruminagamelab.com/</link><item><title>Unityで表示専用Prefabが勝手に落下する原因はRigidbodyだった</title><link>https://ruminagamelab.com/blog/unity-presentation-rigidbody-drop/</link><guid isPermaLink="true">https://ruminagamelab.com/blog/unity-presentation-rigidbody-drop/</guid><description>操作用Prefabを表示専用に複製したあと、Colliderや操作コンポーネントを外してもオブジェクトが重力で落下する場合があります。実際のIncidentをもとに、残っていたRigidbodyを切り分けて解消した手順をまとめます。</description><pubDate>Wed, 02 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unity Test Runnerとは？基本と使い方</title><link>https://ruminagamelab.com/blog/unity-test-runner-basics/</link><guid isPermaLink="true">https://ruminagamelab.com/blog/unity-test-runner-basics/</guid><description>Unity Test Runnerで何をテストできるのか、Edit ModeとPlay Modeの違い、最初のテスト作成と実行方法を初心者向けに解説します。</description><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unity Test RunnerでPlayerPrefsが消える原因｜DeleteAllに注意</title><link>https://ruminagamelab.com/blog/unity-test-runner-playerprefs-save-isolation/</link><guid isPermaLink="true">https://ruminagamelab.com/blog/unity-test-runner-playerprefs-save-isolation/</guid><description>Unity Test Runner実行後にPlayerPrefsが消える場合の原因と対策を解説します。Test RunnerはPlayerPrefsを自動隔離しないため、DeleteAllの使用には注意が必要です。</description><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unity Test Runnerで-runTestsと-quitを併用するとテストが実行されない</title><link>https://ruminagamelab.com/blog/unity-test-runner-runtests-quit-not-running/</link><guid isPermaLink="true">https://ruminagamelab.com/blog/unity-test-runner-runtests-quit-not-running/</guid><description>Unityのコマンドラインテストで-runTestsと-quitを同時に指定すると、Test Runner開始前にEditorが終了して結果XMLが出ない場合の原因と対処を解説します。</description><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unity Test RunnerでSaveが書き換わる原因と対策</title><link>https://ruminagamelab.com/blog/unity-test-runner-save-overwrite/</link><guid isPermaLink="true">https://ruminagamelab.com/blog/unity-test-runner-save-overwrite/</guid><description>Unity Test RunnerのPlay Modeテスト終了後に実Saveファイルが更新される場合の原因と、テスト用Saveへ隔離する方法を解説します。</description><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>